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主にはカードのことを書きます。基本は遊戯王です。気軽に見てやってください。
 

 

 
スターダストで朱色の宣告者の効果を無効にできないようです・・・
遊戯王のwikiで見つけた・・・
マジかよ・・・安定してブレイド出せないじゃないか!?
環境が天使を全面バックアップしているよ・・・
大嵐とかチェーンで墓地に送れば無効にされるがダスト処理できるようだね。
また天使に対するプレイング難しくなったよ・・・

最近のフリーの相手
しまじ:TG天使
いぬぽん:カオスビート、TG天使
ニンフ;代行天使
HERO:HERO
オオミさん:墓地BF
ダーク左右;ライトロード
まっすん:ライトロード
闇馬;マシンガジェ、ラギアビート
てる;TGJ、旋風BF
師匠;六武衆
ことりさん;ラギアビート、TG天使

フリーの相手がフリーレベルのデッキじゃないねww
だからこそ面白いんだけどね。
みんな思い思いの構築をしているからさらに面白い。
これからもよろしくお願いしますね。

そして敗戦の原因を思い出してみた。
TG天使、代行天使:ガチガチヴィーナスの場を消せなくてサーチだけしてターン返して相手のペースになってそのまま負け
         簡単な1キルされる。
         高い打点を越えられず負け。
ライロ、カオス;多くの特殊召喚方法にて場を制圧される。
        裁きの龍などの大型モンスターによって負け。
六武衆:先行ゲーによる場の制圧により負け
    高い打点によるビートダウンで負け
TG;大型モンスターを強奪され、負け
  ビートダウンによってペースが取れずに負け

ほかにもいろいろな負け方あるけど基本高い打点が強すぎで勝てなくなるのが多い。
シンクロできないとカラクリは何もできないからきつい。
メカザウルスとかが奈落に落ちると最悪。
モンスターが少なくてハンドに来ずそのまま1キルされたりします。
純性カラクリ強いけどマシンカラクリのほうが高い打点越えられるんだよね。
ちなみに成績を先に出したのはマシンカラクリで、純性カラクリはその後成績を残しました。

それはさておき、メインデッキを改良です。
マシンナーズのギミックを入れた純性カラクリ寄りの構築です。

デッキ枚数;42枚
モンスター20枚
冥府の使者ゴーズ×1
マシンナーズフォートレス×2
マシンナーズギアフレーム×3
カラクリ兵弐参六×3
カラクリ商人壱七七×3
カラクリ小町弐弐四×3
カラクリ忍者九壱九×2
カラクリ守衛参壱参×1
カラクリ参謀弐四八×1
ギガンテス×1

魔法13枚
サイクロン×2
簡易融合×2
カラクリ解体新書×2
借りカラクリ蔵×2
死者蘇生×1
ブラックホール×1
月の書×1
貪欲な壺×1
大嵐×1

罠9枚
奈落の落とし穴×2
神の宣告×1
神の警告×2
激流葬×1
リビングデットの呼び声×1
ダストシュート×1
マインドクラッシュ×1

マイクラ1枚足りないんだけどww
神警減らしてマイクラ入れたいな
最近神警打ったら負けるんだよね、制圧が足りないと。
デッキが42枚になった・・・
やりたいこといっぱい詰め込んだらこんなんなったww
まわるのかな?
サーチ系8枚ドローソース3枚の構築。
幽閉や聖バリは割られたら攻めまくってくるのであえて入れず
ハンド確認が勝負の決め手だと判断しました。
サイクロン2枚はほかのカード入れたかったから。
レベル1チューナーは入れなかった。
フォートレスからのシンクロはハンド消費が激しいし、あまり強くない。

無零怒よりも無零から入ったほうが強い。
無零怒から入るときは弐四八から入るかナチュビなどを立てる時が強い。
この構築ならランク3XYZよりもランク4XYZを重要視するので
ローチやホープを立てれて強いはず。
ナチュビ、ホープは強力な場。
無零怒、無零、スタダ、ローチは絶望の場。
両方作ることができるはず、
あとは使いこみだけですね。
マインドクラッシュ発見したぜww
ケースの入ってた、つまり見落としですww
明日こみかる行きます。
いろんな人と遊戯王してきます。
ではでわ~
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じゃがさん

Author:じゃがさん
大学生のじゃがさんです。
おもに千代ヶ丘に現れます。
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